Missionsarten und Regler

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Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Warum Missionen?

Im Moment sind sehr viele Spieler in den Shadowlands unterwegs. Auch für Neueinsteiger ist die neue Welt sehr verheißungsvoll, da sie mehr Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten und Geld bereithält als die Jagd auf Rubi-Ka (ähnlich dem Goldrausch auf der guten alten Erde). Wie auch immer, viele der Spieler verpassen die ganzen Vorteile von Mission - Runs, die es nur auf Rubi-Ka gibt.

Zunächst einmal sind da die Token Boards für diejenigen die sich einer bestimmten Seite (Omni-Tek oder den Clans) anschließen. Es gibt einige neue Token Boards für fortgeschrittene Spieler und Neutrale, aber man kann viel eher ein 1000 Token Board bekommen wenn man sich einer Seite anschließt.

Alle Missionen beinhalten die Chance auf ein Token, wenn man einer Seite angehört. Es gibt eine Einschränkung. Es gibt Missionen die sehr klein sind. Wenn sich nur sehr wenige NSC innerhalb der Mission aufhalten, ist die Chance auf dein Token sehr gering. Auch werden Kills nur gezählt, wenn der Gegner wenigstens "Grünen" Status besitzt.

Dann kann man noch Rüstungen, Waffen und Nano Kristalle für "umme" durch solche Missionen erhalten. Dazu kann man ein Programm namens Clicksaver verwenden, das dabei sehr hilfreich ist. Seine Benutzung ist durch Funcom abgesegnet. Nicht alle Gegenstände kann man durch Missionen erhalten, aber doch eine ganze Menge.


[bearbeiten] Missionstypen

Es gibt fünf verschiedene Missionstypen: Find Item (Gegenstand finden), Return Item (Gegenstand zurückbringen), Repair (Reparieren), Find Person (Finde Person) und Kill Person (Töte Person).

[bearbeiten] Find Item

Find Item mission sind die bevorzugte Mission der Abenteurer, da sie sowohl eine Belohnung in Form von Cash und einem Gegenstand bieten, als auch einen zusätzlichen Gegenstand, nämlich den den man finden soll, als Beute mitbringen. Wenn man den zu suchenden Gegenstand in der Mission aufhebt endet die Mission. Also sollte man diesen solange nicht aufheben bis alle NSC in der Mission erledigt sind um eine 100%ige Chance auf ein Token zu haben. Es gibt einige Missionen die als zu suchenden Gegenstand sogenannte Urgent Sensitive Information anzeigen. Diese "Information" sind allerdings absolut wertlos.

[bearbeiten] Return Item

Return Item Missionen fordern dazu auf einen bestimmten Gegenstand, den man in der Mission finden kann, zu genau dem Missionsterminal zurückzubringen, an dem man die Mission gezogen hat. Man muß den Gegenstand dann an das Missionsterminal geben um die Mission abzuschliessen (mit Linksklick im Inventar aufnehmen und danach mit Rechtsklick auf das Terminal "benutzen").

[bearbeiten] Repair Mission

Repair Missionen geben bei Annahme einen bestimmten Gegenstand ins Inventar, sei es einen Data Disk oder Spiked Food Sack oder ähnliches. Diesen Gegenstand gilt es dann in der Mission mit einer Maschine / Terminal zu benutzen der sich in einem der Räume befindet.

[bearbeiten] Find Person

Find Person Mission beinhalten, das man eine bestimmte Person, die sich in der Mission aufhält, für ca 30 Sekunden im Target behält. Danach kann man diese Person eliminieren oder ignorieren. Hauptsache man bekommt die Meldung über den Abschluss der Mission.

[bearbeiten] Kill Person

Kill Person Missionen sind eigentlich selbsterklärend. Man muß eine bestimmte Person innerhalb der Mission finden und eliminieren. Danach ist die Mission erledigt.

Als besonderheit muss man hier beachten, das es Missionen gibt, die die Benutzung einer Nahkampfwaffe zur "dauerhaften Vernichtung" einer Person erfordern. Man kann sich hier als Fernkampfcharacter entweder auf sein Glück und die Einschätzungsgabe verlassen, rechtzeitig zu wechseln (und genügend Punkte Schaden zu machen), oder aber lässt die Finger ganz von solchen Missionen, da sie zu schwer zu bewältigen sind.

[bearbeiten] Missions Regler

Wenn man auf den kleinen Pfeil rechts vom "Request Mission" Button klickt erweitert sich das Menue und man sieht verschiedene Regler mit denen man die Parameter der Mission beeinflussen kann. Es ist nicht 100% sicher was die einzelnen Regler machen, aber aus Beobachtungen und Vergleichen läßt sich schon viel ableiten.

[bearbeiten] Good/Bad

Der Good-Bad Regler wird zum wechseln der Missionsart benutzt, wenn alle anderen Regler unverändert stehen bleiben. Generell gesprochen, je mehr der Regler in Richtung "Good" steht desto "gewaltloser" ist das Ziel der Mission. Je naeher an "Bad" er steht desto "brutaler" ist das Missionsziel. Einige sind davon überzeugt, dass in "guten" Missionen weniger NSC´s sind als in "Bad", aber das ist bisher nicht belegt.

[bearbeiten] Order/Chaos

Der Order-Chaos Regler bestimmt die Art der zu erwartenden Gegner. Wenn der Regler ganz auf "Order" steht sind innerhalb der Mission nur humanoide (menschliche) Gegner der verschiedenen Berufe anzutreffen. Steht er auf "Chaos" trifft man auf Tiere, Cyborgs, Roboter und Mutanten.

[bearbeiten] Open/Hidden

Der Open-Hidden Regler stellt die Wahrscheinlichkeit ein, innerhalb der Mission auf verschlossene Kisten und Türen sowie geheime Durchgänge zu treffen hinter denen sich andere Überraschungen verbergen können.

[bearbeiten] Phys/Myst

Der Phys-Myst Regler bestimmt die Art und Weise auf welche ein Großteil der NSC in der Mission kämpfen. Wenn ganz auf Physical gestellt kann man sich darauf einstellen eine Menge direkten Kampf zu erleben (Enforcer, Soldier). Wenn auf Mystical gestellt wird trifft man mehr Nanobenutzende Ziele an.

[bearbeiten] Headon/Stealth

Der HeadOn-Stealth Regler scheint die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der man auf bombengesicherte Truhen stößt. Ebenfalls auf Kameras und Geschütztürme innerhalb der Mission. Je näher an Stealth eingestellt, desto mehr davon bekommt man zu sehen. Einige Spieler berichten auch, das die Mission um so schwieriger zu erreichen (sprich weiter entfernt vom Terminal) ist, je stärker der Regler auf "Hidden" gezogen wird. Dies soll auch den Wert der Rewards der Mission (XP, Geld, Items) erhöhen.

[bearbeiten] Money/XP

Der Money-XP Regler stellt ein, ob man für die Erfüllung des Missionszieles Geld oder XP erhält. Anzumerken ist das beim "Blitzen" einer Mission das Geld bei Erfüllung der Mission immer gezahlt wird, der XP-Bonus wird jedoch nur gewährt wenn man ein Token bekommt bzw. bekommen würde als neutraler Spieler (s.o. 100% Chance auf Token).


[bearbeiten] Legende

In den folgenden Beispielen wird ein Beispielregler dargestellt |----|----| mit einer 0 für die Stelle an die der Regler gesetzt wurde. Es scheint so das es fünf verschiedene Einstellungen gibt an denen der Missionstyp entscheidend beeinflusst wird.

0----|----| 0% oder auch ganz Links
|-0--|----| irgendwo zwischen 10% und 40% links
|----0----| 50% oder auch Mittig, Standartstellung der Regler wenn das Menue geöffnet wird.
|----|--0-| Irgendwo zwischen 60% und 90% Rechts
|----|----0 100% ganz Rechts


[bearbeiten] Missionseinstellungen

[bearbeiten] Verschiedene NSC

Viele Variationen an Klassen der NSC:

Regler Stellung um immer 3 Find Item Mission zu bekommen:
Good... |----|----0 Bad.... 100%
Order.. |----0----| Chaos.. 50%
Open... |----0----| Hidden. 50%
Phys... |----0----| Myst... 50%
Head On |----0----| Stealth 50%
Money.. 0----|----| XP..... 0% 

Bild:guides_missionsslider_01.JPG

Ergebnis: 3 Find Item, 1 Return Item, 1 Repair Mission
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[bearbeiten] Bomben,Schlösser,Fallen & Nahkampf NSC

Gut für diejenigen, die gerne versteckte Räume haben, Schlösser knacken und Fallen entschärfen wollen. Zumeist nahkampforientierte NSC in den Missionen:

Good... |----|----0 Bad.... 100%
Order.. 0----|----| Chaos.. 0%
Open... |----|----0 Hidden. 100%
Phys... 0----|----| Myst... 0%
Head On |----|----0 Stealth 100%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

Bild:guides_missionsslider_02.JPG

Ergebnis: 3 Find Item, 1 Return Item, 1 Repair Mission
11337.png 11337.png 11337.png 11329.png 11340.png


Good... |----|----0 Bad.... 100%
Order.. 0----|----| Chaos.. 0%
Open... |----|----0 Hidden. 100%
Phys... |-0--|----| Myst... 10% bis 40%
Head On |----|----0 Stealth 100%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

Bild:guides_missionsslider_03.JPG

Ergebnis: 3 Find Item, 1 Return Item, 1 Find Person Mission
11337.png 11337.png 11337.png 11329.png 11335.png


[bearbeiten] Bomben, Schlösser, Fallen & Nano NSC, Nahkampf NSC

Gut für diejenigen, die gerne versteckte Räume haben, Schlösser knacken und Fallen entschärfen wollen. Zumeist Nano nutzende NSC gemischt mit einigen wenigen Nahkampf NSC in den Missionen:

Good... |----|----0 Bad.... 100%
Order.. 0----|----| Chaos.. 0%
Open... |----|----0 Hidden. 100%
Phys... |----0----| Myst... 50% oder 60% bis 90%
Head On |----|----0 Stealth 100%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

Bild:guides_missionsslider_04.JPG

Ergebnis: 3 Find Item, 1 Return Item, 1 Repair Mission
11337.png 11337.png 11337.png 11340.png 11342.png

[bearbeiten] Bomben,Schlösser,Fallen & Nano NSC

Gut für diejenigen, die gerne versteckte Räume haben, Schlösser knacken und Fallen entschärfen wollen. Zumeist Nano nutzende NSC in den Missionen:

Good... |----|----0 Bad.... 100%
Order.. 0----|----| Chaos.. 0%
Open... |----|----0 Hidden. 100%
Phys... |----|----0 Myst... 100%
Head On |----|----0 Stealth 100%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

Bild:guides_missionsslider_05.JPG

Ergebnis: 3 Find Item, 1 Find Person, 1 Repair Mission
11337.png 11337.png 11337.png 11339.png 11342.png

[bearbeiten] Blutplasma & Robojunk

Gut wenn man Monster Parts für Blutplasma sucht, oder Robot Junk (für Engineer interessant) aber keine Nano nutzende NSC mag. Bei diesen Einstellungen gibt es wenige versteckte Räume, verschlossene Kisten und Fallen (Bombs):

Good... 0----|----| Bad.... 0%
Order.. |----|----0 Chaos.. 60% bis 100%
Open... 0----|----| Hidden. 0%
Phys... 0----|----| Myst... 0%
Head On |----0----| Stealth 50%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

ODER

Good... 0----|----| Bad.... 0% bis 40%
Order.. |----|----0 Chaos.. 100%
Open... 0----|----| Hidden. 0%
Phys... 0----|----| Myst... 0%
Head On |----0----| Stealth 50%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

Bild:guides_missionsslider_06.JPG

Ergebnis: 3 Find Item, 1 Kill Person, 1 Find Person Mission
11337.png 11337.png 11337.png 11334.png 11335.png


Gut wenn man Monster Parts für Blutplasma sucht, oder Robot Junk (für Engineer interessant) aber keine Nano nutzende NSC mag. Bei diesen Einstellungen gibt es einige versteckte Räume, verschlossene Kisten und Fallen (Bombs).

Good... 0----|----| Bad.... 0%
Order.. |----|--0-| Chaos.. 60% bis 90%
Open... |-0--|----| Hidden. 10% bis 40%
Phys... 0----|----| Myst... 0%
Head On |----0----| Stealth 50%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

Bild:guides_missionsslider_07.JPG

Ergebnis: 3 Find Item, 1 Kill Person, 1 Return Item Mission
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[bearbeiten] Schlösser,Fallen & Nano NSC

Gut wenn man Nano nutzende NSC mag und eine Menge Schlösser knacken, Fallen entschärfen und versteckte Räume haben will:

Good... |----0----| Bad.... 50%
Order.. |----0----| Chaos.. 50%
Open... |----|----0 Hidden. 100%
Phys... |----|----0 Myst... 100%
Head On |----|----0 Stealth 100%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

Bild:guides_missionsslider_08.JPG

Ergebnis: 3 Find Item, 1 Repair, 1 Find Person Mission
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Gut wenn man Nano nutzende NSC mag aber nur wenig Schlösser knacken, Fallen entschärfen und versteckte Räume haben will:

Good... |----|----0 Bad.... 100%
Order.. 0----|----| Chaos.. 0%
Open... |----0----| Hidden. 50%
Phys... |----|----0 Myst... 100%
Head On |----|--0-| Stealth 60% bis 90%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

Bild:guides_missionsslider_09.JPG

Ergebnis: 3 Find Item, 1 Kill Person, 1 Return Item Mission
11337.png 11337.png 11337.png 11334.png 11337.png

[bearbeiten] 3x Repair Missions

Regler Stellung für 3x Repair Missions
Gemischte NSC Klassen mit wenigen Schlössern und mittelvielen Fallen/Cameras etc:

Good... 0----|----| Bad.... 0%
Order.. 0----|----| Chaos.. 0%
Open... 0----|----| Hidden. 0%
Phys... |----0----| Myst... 50%
Head On |----0----| Stealth 50%
Money.. 0----|----| XP..... 0%

Bild:guides_missionsslider_10.JPG

Ergebnis: 3 Repair, 1 Kill Person, 1 Find Person
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[bearbeiten] Blitzen

Beim sogenannten "Blitzen" geht es nur darum, einen Gegenstand als Belohnung oder Geld zu bekommen.
Dazu zieht man eine Mission im gewünschten Level (Keine Kill-Missi!) und läuft so schnell es geht durch die Mission, nur mit dem Ziel den Auftrag abzuschließen, also beispielsweise eine Person zu finden oder etwas das auf dem Boden liegt. Da die Gegner meist sehr viel größer sind, hätte man gegen diese im Kampf keine Chance. Blitzen ist am Anfang eine gute Möglichkeit um sich etwas Geld zu verdienen.
Die Taktik für das Vorgehen unterscheidet sich bei den einzelnen Berufen. Die einen sneaken an den ganzen Mobs vorbei, die anderen calmen. Meistens läuft man aber direkt durch die Mobs hindurch und zieht sie mit.

  • Im Allgemeinen sollte der Agg/Def-Regler vollständig auf Def geschoben sein.
  • Fremdbuffs erleichtern das ganze (v.a. Runspeed).
  • Ein wichtiges Tool zum Blitzen ist Clicksaver.


Die meisten Gegenstände sind auf diese Weise blitzbar, einige sind jedoch nur Boss- oder Kistenloot. Welche das genau sind, steht hier: Kimi's Anarchy Online Resources: Anarchy Online ClickSaver Rollability Facts
Hier gibt es übrigens auch einen sehr guten Überblick über die Nanos für die jeweiligen Berufe: Kimi's Anarchy Online Resources: Nanocrystal Knowledge Base
Oder noch besser: Die AO Nano Datenbank


Wer das ganze noch etwas ausführlicher haben will, hier gibt es eine schöne Anleitung auf Englisch: Blitzing Guide auf aovault

[bearbeiten] Quellen

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